YUHA presents C88 謎解き×競技プログラミング 『ある勇者の物語』
Can Participate: All Rated Range: - Penalty: 5 minutes
YUHA presents C88 謎解き×競技プログラミング 『ある勇者の物語』
あなたは仲間たちとともに伝説の武具を集め、魔王を倒さなければならない。
ところが、あなたが使えるのはプログラミングの技術、アルゴリズムの知識と頭のひらめきだけ。
無事に魔王を討ち果たすことができるのだろうか?
概要
今回出題される問題の難易度は通常のコンテストに比べ低めとなっていますが、謎解き要素があります。初めて競技プログラミングコンテストに参加せる方にもお楽しみいただけると思います。
コンテストの開催時間は、 2015/8/2 (日) 13:00 - 18:00 (日本時間) です。 ふるってご参加ください。
Twitterタグは#yuha_c88でおねがいします。
同人誌
参加方法
ログイン後に トップページ に上部に表示される参加ボタンを押すことで参加できます。
詳しくは チュートリアル を参照してください。
コンテストへの参加費は無料です。
注意
- コンテストの演出上、一部の問題は解くべき問題が明示的に説明されていない場合があります。入力例や出力例なども参考にしながら何を解くべきか考えてください。
- 今回のコンテストは個人で参加しても、チームで参加してもかまいません。ただし、謎解きと競技プログラミングのどちらの力も試されます。
- チームで参加する場合は情報共有を徹底しましょう。ある 1 人が解いた問題の内容を他のメンバーに伝えなかったため、魔王を倒せなかったということも起こりえます。
- 自分が解いた答えを他のチームに教えるのは、コンテストを楽しむ上で最もやってはいけない行為です。そのやさしさは哀しみとなっていつかあなたに帰ってくるでしょう。
- 問題解説をお考えの方は同人誌頒布後の8月17日までお待ちください。
問題と配点
問題 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配点 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
例題
問題
入力
R C S_{1} S_{2} ... S_{R}
- 1 行目には表の行数 R (1 <= R <= 10) と表の列数 C (1 <= C <= 10) が与えられる。
- 2 行目からの R 行のうち i 行目には表の i 行目の情報 S_{i} が与えられる。
- S_{i} は
.
、_
または大文字英アルファベットのいずれかである。 - S_{i} の長さ |S_{i}| は |S_{i}| = C を満たす。
- S_{i} のいずれかの文字が
_
であった場合、 S_{i} のすべての文字は_
である。
出力
入力例1
5 8 .A...RC. ..B.O... ________ B.DF..FE C...R...
出力例1
ACCEPTED